Exemples de manipulations et expériences

29/04/2020

Dictateurs & citations

Nous avons réalisé pour le Centre Juno Beach un espace interactif inspiré par les standards téléphoniques d’après-guerre.
Dans cet espace, des portraits de dirigeants de nations de la Seconde Guerre mondiale sont exposés avec pour légende leur nom et la nation concernée.

Au centre de ces portraits, des citations de ces dirigeants sont renseignées.

Le but de cette activité est de faire réfléchir les visiteurs sur les différences entre les dictateurs de l’Axe et les dirigeants des Alliés. Étaient-ils si différents ?

Pour savoir à quel dirigeant attribuer quelle citation, les visiteurs doivent connecter par un câble le dirigeant et sa citation.
Si le choix est bon, une LED verte s’allume sous le portrait, sinon c’est une LED rouge qui s’illumine.
Aussi simple qu’il puisse paraître, cet exercice est un des plus apprécié par les visiteurs familiaux qui se prennent au jeu rapidement et découvrent avec surprise quelle citation correspond à chaque dirigeant.

Scénographie : Michel Cousin
Illustrations : La belle ouvrage
Médiation et contenus : Centre Juno Beach

Banc pour balade audio

Nous avons récemment réalisé pour la maison de la Nature et de l’Estuaire de Sallenelles un banc audio.
Le site possédait un enregistrement de type “balade racontée” mais aucune zone pour en faire profiter ses visiteurs.

Nous avons donc créé un système audio multilingue pour la diffusion de la balade dans des casques haute fidélité et anti-vandalisme. Ce système permet à 4 visiteurs d’écouter la balade à leur rythme.

La réalisation de la partie électronique à l’aide de micro-ordinateurs et de batteries intelligentes nous a permis d’obtenir un projet économe en énergie et infaillible. Le matériel se coupe automatiquement au bout d’une longue période d’inactivité et se remet en marche dès que le visiteur en a besoin.
Les fichiers audio sont modifiables via un réseau Wifi généré par les micro-ordinateurs. Pas besoin donc d’intervenir dans le banc.

Banc en bois réalisé par le personnel de la Maison de la Nature et de l’Estuaire.

Le tap’ fromages

Au sein du Village fromager de Graindorge (Livarot) nous avons imaginé un jeu ludique sur le thème des 4 fromages AOP de Normandie en partenariat avec Brother System. Inspiré du célèbre “Tape Taupes”, ce jeu invite les visiteurs à frôler le mur avec leur main pour sélectionner des fromages à livrer. Cette expérience permet de dynamiser une zone de visite étant jusqu’alors inexploitée.
Utilisant un vidéoprojecteur Laser et une caméra “Kinect”, ce jeu produit toujours un bel effet lorsque les gestes déclenchent l’interaction.

La route du Livarot

Toujours au Village Fromager, nous avons intégré un jeu interactif autour la fabrication du Livarot. Cette expérience introduit les objets connectés dans l’exposition et permet aux plus petits de s’amuser en apprenant.
Le principe de fonctionnement est le suivant :
Un “tapis” bois résistant au piétinement sur lequel nous avons posé un vinyl haute résistance laisse apparaître 6 cases lumineuses.
Sur ces 6 cases peuvent être déposés 6 cubes en mousse recouverts de tissu imprimé.
Sur les 6 faces de chaque cube on retrouve une étape de la création d’un fromage Livarot AOP.
Dans les cubes sont positionnés des puces RFID pré-programmées.
Les visiteurs viennent positionner les cubes sur la zone correspondant à l’étape choisie. Si le cube est placé au bon endroit, la zone s’illumine en vert et une vidéo de félicitations est jouée sur un écran à proximité.
Si le cube est mal placé, une vidéo indiquant une erreur est jouée et la zone s’allume en rouge.
Lorsque les 6 cubes sont correctement positionnés, une vidéo explicative vient féliciter le visiteur et lui donner plus d’informations sur la fabrication d’un Livarot AOP.

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